报告:亚洲占全球手游总收入的 55%,80% 下载量来自安卓设备

依据 Sensor Tower 发布的《2021年亚洲手游商场剖析陈述》,2021上半年全球近55%的手游开销来自亚洲商场,其间日本、我国和韩国是亚洲收入最高的三大商场。作为比照,北美和欧洲的玩家开销别离占全球玩家总开销的30%和12%。

一起,亚洲也是手游下载量规划最大的区域。这首要归因于印度、印度尼西亚等东南亚商场的快速兴起。2021上半年,亚洲区域共带来近89亿下载,占全球同期下载量的42%。

以下是具体内容:

亚洲作为全球手游影响力最大的商场之一,无论是下载量规划仍是用户开销,均显示出巨大的发展潜力。因而,越来越多的游戏发行商开端着眼于亚洲游戏商场的入局与攻坚,一起也带来更多的机会与应战。《2021年亚洲手游商场剖析陈述》将针对亚洲移动游戏商场的体现与机会进行探究与剖析。

亚洲手游商场下载量与收入均逾越其他区域

2021上半年全球近55%的手游开销来自亚洲商场,其间日本、我国和韩国是亚洲收入最高的三大商场。作为比照,北美和欧洲的玩家开销别离占全球玩家总开销的30%和12%。

一起,亚洲也是手游下载量规划最大的区域。这首要归因于印度、印度尼西亚等东南亚商场的快速兴起。2021上半年,亚洲区域共带来近89亿下载,占全球同期下载量的42%。

相较于北美区域,亚洲游戏商场增量首要来自安卓手机,这一比重在2021上半年到达80%。

亚洲游戏商场仍由本乡发行商主导

亚洲区域92%的游戏内购收入仍旧来自本乡手游厂商所发行的游戏。腾讯、网易、米哈游等仍是亚洲收入体现最出色的游戏发行商。因为本地化沉积缺乏,西方厂商仍需更多时刻打破文明壁垒。一起,部分厂商开端经过出资与并购本乡公司,以图加快翻开亚洲商场。

亚洲与美国区域干流游戏存在较大差异

2020年亚洲收入Top1500的手游之中,中重度游戏下载量&收入占比最高,其间RPG与战略类游戏仍是最抢手的游戏品类。在美国商场,则以解谜为代表的休闲游戏和棋牌游戏最为盛行。

从游戏设定与艺术风格来看,全球商场均以现代设定和卡通风格为主。但亚洲区域用户更愿意在奇幻和二次元风格的游戏中进行付费。这说明游戏在某一区域是否盛行,必定程度上遭到本乡干流文明影响。

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